Não é à toa que a gamificação para treinamentos tem se tornado uma das maiores tendências nos últimos anos. O fato é que os dados têm mostrado que as pessoas preferem aprender com games.
TalentLMSDe hecho, en una encuesta reciente realizada por TalentLMS, se preguntó cómo se sentían los trabajadores cuando participaban en la formación. El 83% de ellos dijeron que estaban más motivados con el entrenamiento gamificado, en comparación con el entrenamiento tradicional. Por otro lado, para aquellos que estaban aburridos, el número bajó del 49% a solo el 10% con los juegos.No infográfico abaixo você pode entender melhor este comparativo, que mostra uma expressiva preferência por estratégias de gamificação para treinamentos corporativos.
No entanto, a utilização da gamificação no ensino não é tão recente. No artigo el aprendizaje no siempre fue como lo conocemos, falamos um pouco da história do aprendizado. O fato é que temos hoje uma oportunidade única com a tecnologia que está disponível.
Os smartphones são poderosas ferramentas que podem ser utilizadas para a aplicação de jogos. As conexões de rede de 4 e 5G, somadas à ampla disponibilidade de acesso wi-fi, fazem com que possamos fazer coisas que antes estavam apenas nos filmes de ficção científica.
Case de gamificação para treinamentos
O maior case de gamificação para educação é o Duolingo. O famoso aplicativo para ensino de línguas, foi criado em Pittsburgh, PA, USA, em 2011. Através dele você é conduzido numa jornada divertida de perguntas e respostas. E, na medida que você vai acertando, vai passando de fases. Com a integração com as redes sociais você vê seus amigos num ranking, estimulando-o a jogar mais.
Las cifras de la empresa son impresionantes
A plataforma conta atualmente com 300 milhões de usuários ativos. A média de exercícios completados por mês é de 7 bilhões. E mais de 53% de seus usuários estudam inglês, sendo a língua preferida na plataforma. Estes números colocam o app como a maior plataforma gamificada de ensino do mundo. A empresa já captou US$ 108,3 milhões, tendo um valor estimado em US$ 1,5 bilhões.
Formación gamificada en el entorno empresarial
Apesar de os dados mostrarem que as iniciativas gamificadas em treinamento têm maiores chances de lograrem êxito, muitas propostas de treinamento com gamificação no ambiente corporativo falham. De acordo com o portal Your Training Edge, ao pensar numa iniciativa de gamificação para treinamentos, você deve ter os objetivos bem claros antes de desenhar uma estratégia deste tipo.
Se o objetivo for fazer os colaboradores consumirem conteúdo, ganhando pontos por assistirem vídeos, ocorrerá que irão clicar em play e colocar em mudo para conquistar seus badges ou prêmios. Portanto devemos ter em mente que a gamificação para treinamentos pode ser útil para atender três tipos de objetivos:
- Cambiar comportamientos
- Desarrollar habilidades
- Capacitar a inovação
Um exemplo é orientar os treinamentos para desenvolver habilidades como, por exemplo capacitar times de vendas para dominar seus conhecimentos em melhores práticas para ofertar os produtos e serviços da empresa, com o objetivo de aumentar as taxas de conversão em vendas. Desta forma, como seu objetivo não é consumir conteúdo e sim melhorar as vendas, a estratégia de aumentar o domínio das informações dos vendedores contribui positivamente para uma maior autoconfiança do profissional, refletindo naturalmente nos seus resultados.
Portanto, é essencial contar com uma empresa especializada para implementar com êxito sua estratégia de treinamento gamificado.
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