Gamificación para la formación corporativa

Gamificación de la formación

Não é à toa que a

No es difícil de entender que la gamificación para la formación de profesionales se haya convertido en una de las mayores tendencias de los últimos años. Los datos han demostrado que la gente prefiere aprender de los juegos.

TalentLMSDe hecho, en una encuesta reciente realizada por TalentLMS, se preguntó cómo se sentían los trabajadores cuando participaban en la formación. El 83% de ellos dijeron que estaban más motivados con el entrenamiento gamificado, en comparación con el entrenamiento tradicional. Por otro lado, para aquellos que estaban aburridos, el número bajó del 49% a solo el 10% con los juegos.

En la siguiente infografía, puede comprender mejor esta comparación, que muestra una preferencia expresiva por las estrategias de gamificación para la capacitación corporativa.

Gamificação para treinamentos

Sin embargo, el uso de la gamificación en la enseñanza no es tan reciente. En el artículo el aprendizaje no siempre fue como lo conocemos, hablamos un poco sobre la historia del aprendizaje. El hecho es que hoy tenemos una oportunidad única con la tecnología que está disponible.

Os smartphones son herramientas poderosas que se pueden utilizar para aplicar juegos. Las conexiones de red 4 y 5G, sumadas a la amplia disponibilidad de acceso wi-fi, permítanos hacer cosas que antes solo estaban en las películas de ficción

Casos de gamificación para entrenamientos

El mayor caso de gamificación para la educación es Duolingo. La famosa aplicación para la enseñanza de idiomas se creó en Pittsburgh, Pensilvania, EE. UU., En 2011. Esa aplicación te guía a través de un divertido viaje de preguntas y respuestas. Y, a medida que obtienes las respuestas correctas, aumentas tus fases. Con la integración de las redes sociales puedes ver a tus amigos en un sistema de clasificación, animándote a jugar más.

Las cifras de la empresa son impresionantes

La plataforma Duolingo tiene actualmente 300 millones de usuarios activos. El número promedio de ejercicios completados por mes es de 7 mil millones. Y más del 53% de sus usuarios estudian inglés, siendo el idioma preferido en la plataforma. Estas cifras sitúan a la aplicación como la plataforma de enseñanza gamificada más grande del mundo. La empresa ya ha recaudado 108,3 millones de dólares, con un valor estimado de 1.500 millones de dólares.

Formación gamificada en el entorno empresarial

Aunque los datos muestran que es más probable que las iniciativas de formación gamificada tengan éxito, muchos intentos de fusionar la formación con la gamificación en el entorno empresarial fracasan. Según el portal Your Training Edge, a la hora de pensar en una iniciativa de gamificación para la formación, debes tener claros los objetivos antes de empezar.

Si el objetivo es hacer que los empleados consuman contenido, ganando puntos por ver videos, harán clic en reproducir y silenciarán para conquistar su badges o premios. Por eso debemos tener en cuenta que entrenar la gamificación puede ser útil para cumplir con tres tipos de objetivos:

  1. Cambiar comportamientos
  2. Desarrollar habilidades
  3. Potenciar la innovación

Un ejemplo es formar a los equipos comerciales para que dominen sus conocimientos sobre los productos y servicios de la empresa, con el objetivo de incrementar las tasas de conversión. De esta forma, debido a que el objetivo no es consumir contenidos sino mejorar las ventas, la estrategia de incrementar el conocimiento de los vendedores sobre los contenidos formativos contribuye positivamente a su mayor autoconfianza. Esto impacta positivamente en los resultados. Por eso, es fundamental contar con especialistas para implementar con éxito tu estrategia de formación gamificada.

Por ello, es fundamental contar con una empresa especializada para implementar con éxito tu estrategia de formación gamificada.

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