Notice: Undefined index: has_archive in /home/p2s/public_html/blog/wp-content/plugins/tp-add-on-seo-pack/includes/class-slug-manager.php on line 614
Ejemplos de gamificación que funcionaron

Ejemplos de gamificación que funcionaron

Exemplos de gamificação

¿Sabías que la

y juegos no son lo mismo? La gamificación es la aplicación de elementos de juego, en forma digital o analógica, mientras que el juego es una tecnología 100% digital. Para despejar dudas, además de enumerar ejemplos de gamificación en empresas y en educación mostramos aquí los juegos en nuestro día a día:

Cuando éramos niños nos encantaba recibir una invitación de un amigo diciendo: "¿quieres jugar?"

Pasamos deliciosos momentos divirtiéndonos, jugando al escondite, juegos de mesa como el ajedrez, Monopoly, War y jugando a videojuegos como Super Mario, Street Fighter II o World of Warcraft. Los juegos, por tanto, siempre han formado parte de nuestras vidas.

Juego es un término del latín "jocus"

significa broma y diversión ".

Exemplos de gamificação atualmente
La palabra en latín es jocus "que significa broma, juego, diversión".

Los juegos son actividades universales, presentes en todas las culturas humanas. Los estudios se remontan al 2600 a. C. Conceptualmente, el juego se define como una forma de juego estructurada, intrínsecamente motivada, con el objetivo de divertirse y entretenerse. 

Sin embargo, muchos creen que la gamificación es lo mismo que un juego. Sin embargo, la gamificación es la aplicación de elementos del juego para lograr objetivos o resolver problemas. 

Los primeros ejemplos de gamificación comercial:

Los primeros ejemplos de gamificación aparecieron en empresas que buscaban un más grande compromiso del cliente, como Pan Am, Nike, Foursquare e Waze.

Pan Am y el programa de fidelización de la aerolínea

El Pan Am fue pionero en el programa de viajero frecuente llamado WorldPass, que se convirtió en un éxito de ventas. A medida que compraba boletos, acumulaba puntos y los cambiaba por vuelos gratis. El tamaño fue el éxito que Pan Am se convirtió en la aerolínea más grande de Estados Unidos. Pero luego, todas las demás empresas comenzaron a tener su propio programa. 

Uno de los ejemplos de gamificación más populares es Nike+ FuelBand.

A diferencia de los programas de fidelización, la empresa creó una pulsera que monitoreaba el tiempo y la distancia recorrida por el usuario. Asociado a una aplicación, fue posible compartir con amigos en las redes sociales el camino recorrido y las estadísticas de actividad física del usuario. El éxito fue instantáneo. En 2013 Nike ya contaba con más de 11 millones de usuarios.

Mi primera experiencia con la gamificación

Mi primera experiencia con la gamificación fue con Foursquare, una aplicación que recomendaba restaurantes y te permitía registrarlos. La plataforma de ubicación fue creada en marzo de 2009, con las características que permitieron la posibilidad de dar referencias sobre el lugar y, al mismo tiempo, ganar puntos. Si el usuario ganaba suficientes puntos se convertía en el alcalde del lugar. Tus amigos podrían competir contigo por clasificarse en el ranking. En 2017, ganó más de US $ 100 millones de dólares.La aplicación comenzó a ganar tracción, llegando a 55 millones de usuarios. En 2017, ganó más de US $ 100 millones de dólares, sirviendo como referencia para encontrar buenos bares y restaurantes. 

Uno de los mejores ejemplos de gamificación en nuestra vida diaria es Waze

Waze es una plataforma basada en la navegación por satélite. El sistema utiliza datos de tráfico de los usuarios para determinar las velocidades promedio de las carreteras, informando las rutas más rápidas para los conductores. La empresa fundada en 2008 en Israel utiliza un sistema de puntos que anima a los usuarios a reportar detalles sobre el tráfico, como accidentes, congestión, paradas policiales, entre otros. En 2013, Google compró la empresa por 966 millones de dólares. Hoy la empresa tiene más de 130 millones de usuarios en 185 países. 

Los datos sobre la gamificación son impresionantes

En 2015, el mercado de la gamificación alcanzó los 1.700 millones de dólares.En 2018 saltó a $ 5.5 mil millones. Las proyecciones indican que en 2025 se espera que esta cifra alcance los 32.000 millones de dólares. Por tanto, la gamificación dejó de ser una tendencia y se convirtió en una realidad en el mundo empresarial. Las investigaciones muestran que el 90% de los trabajadores dicen que son más productivos con la gamificación. Sin mencionar que el 72% de los trabajadores dice que trabaja más duro con sistemas gamificados. 

¿Así que vamos a jugar?

Contáctenos y conoce nuestra metodología de gamificación para formación en ventas!

Share on facebook
Share on twitter
Share on linkedin