Você sabia que gamificação e game não são a mesma coisa? A gamificação é a aplicação de elementos de jogos, de forma digital ou analógica, enquanto o game é uma tecnologia 100% digital. Para acabar com as dúvidas, além de listar alguns exemplos de gamificação, nas empresas e na educação, fizemos também uma menção aos jogos do nosso dia a dia:
Quando éramos crianças, adorávamos receber o convite de um amigo dizendo: “vamos brincar?”
Pasamos deliciosos momentos divirtiéndonos, jugando al escondite, juegos de mesa como el ajedrez, Monopoly, War y jugando a videojuegos como Super Mario, Street Fighter II o World of Warcraft. Los juegos, por tanto, siempre han formado parte de nuestras vidas.
“Jogo é um termo do latim ?jocus? significa gracejo, brincadeira, divertimento.”

. Conceitualmente, o jogo é definido como uma forma estruturada de brincadeira, intrinsecamente motivada, com o objetivo de diversão e entretenimento.
Muitos acreditam, no entanto, que gamificação é o mesmo que game. No entanto a gamificação é a aplicação dos elementos de jogos para o atingimento de objetivos ou resolução de problemas.
Os primeiros exemplos de gamificação comercial:
Os primeiros exemplos de gamificação surgiram nas empresas que visavam maior engajamento com o cliente, a exemplo da Pan Am, Nike, Foursquare e Waze.
Pan Am e o programa de fidelidade nas companhias aéreas
El Pan Am fue pionero en el programa de viajero frecuente llamado WorldPass, que se tornou um sucesso de vendas. Na medida que você comprava passagens, acumulava pontos e trocava por voos grátis. Tamanho foi o sucesso que a Pan Am se tornou a maior cia aérea dos EUA. Mas tarde todas demais companhias passaram a ter seu próprio programa.
Um dos exemplos de gamificação mais popular é o da Nike+ FuelBand.
Diferentemente dos programas de fidelidade, a empresa criou um bracelete que monitorava o tempo e a distância percorrida pelo usuário. Associado a um aplicativo era possível compartilhar com os amigos em redes sociais o trajeto percorrido e as estatísticas da atividade física. O sucesso foi instantâneo. Em 2013 a Nike já contava com mais de 11 milhões de usuários.
Minha primeira experiência com a gamificação
m aplicativo que você recomendava restaurantes e fazia . A plataforma de localização foi criada em março de 2009, com a possibilidade de dar referências sobre o local, e, ao mesmo tempo, você ganha pontos e pode se tornar o prefeito do lugar se for o frequentador mais assíduo. Seus amigos ficavam competindo com você num ranking. Assim eles foram ganhando tração, chegando a 55 milhões de usuários. Em 2017 faturou mais de US$100 milhões de dólares, servindo de referência para encontrar bons bares e restaurantes.
Um dos melhores exemplos de gamificação no nosso dia a dia é o Waze
Plataforma baseada em navegação por satélite. O sistema utiliza os dados de trânsito dos usuários para determinar as velocidades médias das vias, informando as rotas mais rápidas para os motoristas. A companhia fundada em 2008 em Israel utiliza um sistema de pontos que incentiva aos usuários informarem detalhes sobre o trânsito, como acidentes, congestionamentos, Blitz policiais dentre outros. Em 2013 o Google comprou a empresa por US$966 milhões de dólares. Hoje a companhia possui mais de 130 milhões de usuários em 185 países.
Os dados sobre a gamificação impressionam
En 2015, el mercado de la gamificación alcanzó los 1.700 millones de dólares.. Projeções dão conta que em 2025 este número deva chegar a US$32 bi. Portanto a gamificação deixou de ser um tendência e passou a ser uma realidade no mundo corporativo. Pesquisas mostram que 90% dos trabalhadores dizem ser mais produtivos com a gamificação. Sem falar que 72% dos trabalhadores dizem que trabalham mais pesado com sistemas gamificados.
E aí, vamos brincar? Contáctenos e conheça nossa gamificação para treinamentos de vendas!